Эпоха Мифов и Легенд
Залп осадных орудий разрушил стену Египетской столицы. В образовавшийся пролом ринулись дикие минотавры. Справа от меня пара циклопов забрасывала камнями вражеских лучников, находившихся на угловой башне. В небе кипел настоящий воздушный бой. Химеры пытались поймать и разорвать своими страшными челюстями фениксов. Одна химера сделала над городом крутой вираж и вцепилась в ближайшего феникса. Перекушенный надвое феникс начал падать на землю. Но тут на ближайшей башне вспыхнул яркий свет и феникс вновь ожил. Когда зарево погасло, я увидел египетского жреца. Он стоял на башне, одетый в яркие церемониальные одежды и наблюдал за битвой. Минотавры прорвали слабое сопротивление египетских воинов у стенного пролома, и мое войско начало заполнять улицы города. Геракл стоял рядом со мной и тихо ворчал что-то себе под нос. Я знал, в чем кроется его недовольство. Он не находил себе в этой битве достойного противника, ведь всесильный сын Осириса лежал ослабленный чарами Афродиты у себя во дворце.
Примерно так выглядит налет греческого войска на египетский город в игре "Age Of Mythology". Правда, сцена эта взята не с компьютерной игры, а с ее настольного аналога.
Издателем игры является Eagle Games. Данный издатель может похвастаться такими настольными хитами, как "Цивилизация Сида Майера", "В атаку!", "Бутлегеры". Как всегда оформление игры выше всяких похвал. В комплект входят 6 игровых полей (по 2 для каждой цивилизации), 6 наборов пластиковых фигурок, представляющих обычных воинов, мифических существ и героев, кубики ресурсов и три набора красиво оформленных карт.
Игра начинается с определения, какой из игроков за какую цивилизацию будет играть. Выбор обычно производится случайным образом между норвежцами, египтянами и греками. У каждой из цивилизаций свои военные юниты, своя специфическая колода игровых карт и свои боги. Норвежцы сильны в военном деле, египтяне в строительстве, а греки - золотая середина между ними. Игроки стартуют с одинаковым количеством ресурсов и одинаковым количеством обычных смертных юнитов.
Основа игры строится на использовании карт. Игроки обладают двумя колодами. В одной колоде находятся все типы карт, но они слабые (например, построить 1 здание, нанять 4 юнита). Эти карты игрок может добирать себе в руку по своему желанию, выбирая те, которые ему нужны в данный момент. Другая колода содержит более сильные карты (построить 3 здания, нанять 7 юнитов), некоторые даже несут на себе божественное влияние, но эти карты игроки добирают в руку случайным образом. Ограничением на количество карт в руке игрока служит эпоха, в которой в данный момент находится цивилизация. В начале игры все цивилизации располагаются в архаической эпохе. Это дает право игрокам всего на 4 карты в руке. Цивилизация, дошедшая до мифологической эпохи, дает право на 7 карт в руке. С каждой новой эпохой у игрока появляется право нанять более сильного героя. Только игрок, чья цивилизация пребывает в мифологической эре, может построить чудо света.
Поочередно игроки выкладывают с рук по одной карте и совершают соответствующее действие. Кроме постройки и найма, можно собрать ресурсы, атаковать другую цивилизацию, совершить обмен ресурсами, исследовать новые земли.
Игровая доска каждого игрока поделена на три части. В одной части игрок отстраивает город, в другой - хранит ресурсы и нанимает армию, а в третьей - происходит сбор ресурсов. Для того, чтобы сбор ресурсов приносил больше дохода, игроки должны открывать новые земли. Потому, сыграв соответствующей картой, игрок вытягивает из кучки перемешанных карточек земель, несколько штук. Однако исследование земель может принести больше пользы другим игрокам, чем хозяину карты. Случается это из-за того, что земли делятся на горы, пустыни, холмы, леса, болота и поля. Каждая цивилизация обладает разным количеством земель. В Египте больше пустынь, в Греции холмов, а у викингов гор. Если игрок вытянет карточку земель, которая не подходит ему, то эту карточку заберет другой игрок.
Ресурсов в игре 4 типа: дерево, золото, еда и благосклонность богов. На эти ресурсы отстраивается город, совершается переход в следующую эпоху и нанимаются войска. О военных юнитах стоит поговорить отдельно. Их в игре три типа: обычные смертные воины, стоящие очень дешево, мифические существа и монстры, такие как: тролли, гномы, медузы, сфинксы, и, наконец, герои. Почти все мифические существа при найме требуют оплаты благосклонностью богов. Герои любят много золота и еды. Превосходство юнитов друг над другом построено по принципу "камень, ножницы, бумага", т.е. мифические существа превосходят обычных смертных, герои легко справляются с монстрами, а кавалерия смертных воинов - это гроза героев. Внутри групп сохраняется тот же принцип, т.е. лучники превосходят воинов, воины-копьеносцы сильнее кавалерии, а кавалерия легко громит лучников. Однако, кроме превосходства в битве, огромное значение имеет и удача. Ведь тот игрок, кто выкинет в дуэли больше шестерок и побеждает вражеский юнит. Можно на 6 кубиках не выкинуть ни одной шестерки, в то время как оппонент всего на трех кубиках выбросит одну шестерку, таким образом, сразив обычным воином мифического феникса.
Игра заканчивается немедленно, если один из игроков построил чудо света или если закончились все кубики победных очков. Победные очки даются за самую большую армию, за самый большой город и за победы в сражениях. Игра примечательна тем, что в ней нельзя полностью вывести оппонента из игры. Даже если Вы уничтожите всю его армию, разрушите все здания и лишите его всех земель, игрок вновь может исследовать, собирать и строить.
Издательство Eagle Games планировало еще в 2003 году выпустить к игре дополнение, введя новую цивилизацию кельтов. Дополнение позволило бы играть не четырем, а уже шести игрокам. Однако, кроме макета игровой доски кельтов, других следов дополнения на просторах Интернета я так и не нашел. Возможно, оно планировалось к выпуску, но так и не увидело свет. По моему мнению, минус игры в том, что разработчик сконцентрировал внимание только на Европейских цивилизациях. В дополнении очень хорошо смотрелись древний Китай, Индия и цивилизации майя или ацтеков.
Являясь обладателем сей замечательной и оригинальной игры, могу порекомендовать ее всем тем, кто хочет купить интересную, сложную и, самое главное, не надоедающую игру. Ведь в ней ни одна партия не похожа на другую. Игра длится от 2 до 3 часов. Она обеспечивает хороший отдых на целый вечер. Аналогов игровому механизму сего продукта в мире нет. По сложности и многообразию тактических ходов игра превосходит и "Цивилизацию", и "Атаку", а по оформлению не уступает им. Игра стоит недешево, но если Вы вдруг остановитесь в раздумье у полки с данным товаром, то обещаю Вам, что деньги Вы потратите не зря.
По данному адресу в Интернете Вы можете ознакомиться с альтернативным оформлением игры: www.michaeldoyle.com/AoM.html. Планируется, что через некоторое время с данного сайта можно будет скачать все игровые поля, карточки и маркеры. А на моем сайте Вы найдете полный перевод правил на русский язык.
автор: Виталий Носов
e-mail: balroges#yahoo.com





