Война королевских драконов. (часть 9-ая)
1-ый уровень приключений
Стивен Шуберт
Деревья, жуки, крысы… все как тогда, когда я в последний раз ходил в поход, за исключением того, что деревья хотят тебя съесть, жуки - выпить твою кровь, а крысы хотят, чтобы ты присоединился к ним под полной луной.
Три миниатюры, представленные здесь - они все монстрики низшего уровня, обычно используемые в РПГ играх, так же как и там, в D&D мини они стоят одно единственное очко.
Вредоносный Прут
Это маленькое растеневидное существо впервые появилось в "Сумрачной Цитадели", главный вход на первом пути Приключения для 3-ей редакции D&D. С того времени они появлялись также в "Руководстве Монстров 2". Они являются слугами Дерева Гултас, Дерева Зла, растущего из подставки, используемой для уничтожения сильного вампира. Наследие вампиров очень сильно в этих растениях - они могут контролировать себя и жить как любые нормальные растения, но жажда крови в них все же очень сильна.
Как вы видите на статистической карте, Вредоносный Прут - это самое дешевое существо, когда-либо существовавшее, которое наносит вред. DR 5 для растеневидного существа становятся более значимыми, потому что растение более устойчиво к критическим ударам. Это существо прекрасно защищено от атаки любых существ, которые не имеют, как минимум 10 очков урона или магического урона. Больше информации о DR вы сможете найти немного позже.
Стерх
Как классический D&D монстр, этот четырех-крылый москит-переросток, является чистейшим представителем низших монстров за всю историю игры. Большинство ранних Приключений первого уровня содержат либо Гоблинов, либо Кобольдов, и практически во всех из них присутствует Стерх (чудовище, которое удивительным образом не попало в "Сумрачную Цитадель"). Есть своего рода первичное опознавание Стерха, когда игрок может себе легко вообразить (представить), что за ужасное создание этот Стерх. В конце концов, вы получаете кровососущего москита, выросшего до размеров домашней кошки, и у вас в голове рождается знакомый образ. Его представить намного проще, чем, например, Тоджанида.
Когда мы проектировали миниатюру Стерха, мы хотели совместить два ощущения, это - "Уберите его от меня!", а также идею кружащегося около своей жертвы роя маленьких бестий. Таким образом и родились его обычные способности. "Фонтан Крови" представляет собой Стерха, садящегося на голову своей жертве и готового сосать кровь у живого неприятеля. Самая максимальная атака и дополнительная премия к ней означают, что противник захочет контратаковать как можно быстрее или даже убежать от Стерха как можно дальше (Стерх не может делать "возможные" атаки). Стерх - это одна из трех мини, обладающая способностью "Банда", позволяющей группе из трех, чтобы выступить против армии из восьмерых максимум. Так как, вы должны активизировать всех Стерхов одновременно, игрок не может произвести собственную активацию, одновременно с активацией "Банды", но зато игрок сможет активизироваться, пока оппонент будет занят устранением Стерхов.
Шельма Крыса-Оборотень
Пока PCs проходит свои первые уровни, они обычно возвращаются в свой родной город, тратят их ново приобретенные петли, и неуклюже вписываются в рабочий график горожан, которым посчастливилось принять к себе в сподвижники крыс-оборотней, которые живут в сточных трубах. Крысы-оборотни представляют большую проблему для игроков на первых уровнях, и являются яркими представителями лекантропии, полезные в описании опасностей лекантропии, перед тем, как погрузиться с головой в классическую игру, с оборотнями в центре событий. Необычный противник Крыса оборотень очень хорошо помогает представить этого противника.
Перестрелка хорошо характеризует и описывает Крысу-оборотня, которая является также и Шельмой, представляя собой DR в начале и комбо "Скрыться" и "Внезапная Атака" в заключение. Шельма Крыса-оборотень очень эффективен против тех, кто подвержен "Внезапной Атаке", особенно, если он нападает с бонусом +11 и наносит 10 очков ущерба (если, конечно, он не нападает на Вредоносный Прут). Если вы обратите внимание на Крысу-оборотня из релиза "Глаз Дракона", то увидите, что он более эффективен. Некоторое беспокойство на 12 эре активации, вызвал тот факт, что DR низкого уровня будет слишком эффективен, и что подобное существо оценено слишком скромно. Если снизить число активаций до 8, то появляется больше возможностей для войска противостоять подобным низко стоящим созданиям с DR. Не смотря на то, что DR (Аварийное уменьшение) все еще очень ценно, но все же более удобно использовать его на созданиях, стоимость которых всего одно очко.
статью перевела: penetralia





